この記事は148で読めます。

※1周目

GRADE1

SPアライズ:毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が、5から8に上昇する。(400)
リペアアライズ:毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。(400)
フォースアライズ:毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。(400)

Spアライズかリペアアライズがおすすめ。

GRADE2

コストゲイン:マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。(800)
TacPゲイン:マップクリア時に、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する(800)
ダブルゲイン:マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、(撃墜した)敵機体数*5のTacPを獲得する。(800)

TacPゲインがおすすめ。
慢性的に不足する。

GRADE3

フォースブースト:ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。(1600
クリティカルブースト:ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。(1600)
アクセルブースト:ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。(1600)

クリティカルブーストがおすすめ。
1周目だと全体的に攻撃力不足。

GRADE4

SPプラス:マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される(3200)
テンションプラス:マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される(3200)
フォースプラス:マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される(3200)

SRポイントにこだわるなら、「×ターン以内にクリアとか倒せ」に合うフォースプラス。

気力制限が一段下がり全体の火力があがります。